메타휴먼 리깅
Polywink의 혁신적인 메타휴먼 리깅으로 언리얼 엔진에서 당신의 3D 캐릭터의 최대 잠재력을 해제하세요. 게임, 경험, 메타버스, VFX 산업의 3D 아티스트와 개발자를 위해 특별히 설계된 우리의 서비스는 언리얼 엔진과 메타휴먼 애니메이터와 같은 도구와 완벽하게 통합되는 사용하기 쉬운 컨트롤 리깅을 제공합니다. 사실적이고 간결한 인터페이스로, 메타휴먼 페이셜 및 바디 리깅을 통해 캐릭터를 전례 없이 생생하게 만들어보세요.
캐릭터의 고유한 아이덴티티 보존하기
일반 메타휴먼으로 캐릭터를 변환하는 도구와는 달리, Polywink의 접근 방식은 캐릭터의 독창성을 보존합니다. 고유한 UV 및 텍스처로 현실적인 캐릭터를 세밀하게 만들었든 Eisko의 사실적인 가상 인간 모델을 선호하든, 메타휴먼 리깅은 모두 지원합니다. 이는 메타휴먼의 변형 기능을 활용하면서도 캐릭터의 본질을 유지할 수 있음을 의미합니다.
강력한 기능으로 업무 흐름 최적화하기
우리의 메타휴먼 리깅 서비스는 업무 흐름을 단순화하고 창의적인 과정을 향상시키기 위한 다양한 기능을 갖추고 있습니다. Facial Board, IK/FK 스위치, Anim Picker, Foot Roll, Forward Solve, Backward Solve, Set up event, Mocap을 포함한 어떤 메타휴먼 애니메이션과도 호환 가능하며, facial 애니메이션을 위한 LiveLink 기능도 제공합니다. 이는 원활한 통합과 실시간 업데이트를 보장합니다.
호환성 및 환불 보장
현재, 메타휴먼 리깅 서비스는 실제적인 캐릭터에 대해서만 제공됩니다. 자체 제작 모델, Eisko의 사실적인 가상 인간, Reallusion Character Creator 모델과 호환됩니다. 주문 시에 우리의 전문 리거들이 귀하의 3D 모델의 호환성을 확인하게 됩니다. 호환되지 않는 경우, 전액 환불을 보장하여 고객님께 무리한 부담을 지우고 안심한 경험을 제공합니다.
메타휴먼 리깅 서비스가 제공하는 내용은 무엇인가요?
저희 메타휴먼 리깅 서비스는 다음과 같은 포괄적인 리깅 솔루션을 제공하여 귀하의 3D 모델을 살아있게 만듭니다. 헤드 및 바디를 위한 리깅이 포함되어 언리얼 엔진과 메타휴먼 애니메이터 및 기타 플러그인과 호환됩니다. 메타휴먼 리깅 서비스를 구매하면 통합할 준비가 된 리깅된 캐릭터를 받게 됩니다. 그러나 이미 모델에 리깅(스킨 또는 블렌드셰이프)이 포함되어 있는 경우, 저희가 모델을 메타휴먼 설정에 연결하기 위해 자체 기술을 적용하기 때문에 리깅을 유지할 수 없을 수도 있습니다.
이 서비스의 목적은 무엇인가요?
메타휴먼 리깅 서비스의 목적은 고유한 3D 모델과 함께 메타휴먼 기능을 활용할 수 있는 창작자들의 능력을 강화하는 것입니다. 현재 메타휴먼 애니메이터와 같은 메타휴먼 기능에 접근할 수 있는 유일한 방법은 일반적인 메타휴먼 캐릭터를 생성하는 것입니다. 우리의 서비스는 이 제한을 깨고, 메타휴먼 도구의 힘을 활용하면서 독특한 사용자 정의 모델의 개성과 독창성을 보존할 수 있도록 합니다.
이 서비스를 사용하기 위한 요구 사항은 무엇인가요?
원활한 진행을 위해 메타휴먼 리깅 서비스를 이용하실 때 다음 요구 사항을 준수해주시기 바랍니다:
- 모델은 현실적이어야 합니다.
- 모델은 눈을 떠 있고 입을 닫은 중립적인 자세여야 합니다.
- 헤드 모델에는 다음과 같은 추가 메쉬가 포함되어야 합니다: Head, Teeth, Saliva, EyeLeft, EyeRight, EyeShell, Eyelashes, EyeEdge, Cartilage.
모델을 업로드한 후에는 어떻게 될까요?
모델을 업로드하면 우리의 대기열에 추가됩니다. 저희 팀에서 주의 깊게 확인한 후, 주문이 대기열의 맨 앞에 도달하고 팀에서 모델을 승인하면 48시간 이내에 처리됩니다.
어떤 종류의 지원을 제공하나요?
저희는 고객님께 우수한 지원을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 주문 날짜로부터 3개월 동안 무료 지원 및 보정을 제공합니다. 질문이나 도움이 필요한 경우, 저희 팀은 전 과정에서 도움을 드릴 준비가 되어 있습니다.