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Q. Polywink는 무엇인가요?

Polywink는 시간 소모적인 작업을 자동화하여 시간, 유연성 및 생산성을 향상시키는 3D 애니메이션 서비스의 온라인 플랫폼입니다. 디지털 휴먼 및 얼굴 애니메이션에 특화된 Digital Double 회사 Eisko에서 수년 동안 개발한 기술을 기반으로 합니다.

Q. 업로드 후 어떤 일이 일어나나요?

주문이 검증되면 알림을 받게 됩니다. 이후 모델을 처리하기 시작하며 24시간 이내에 두 번째 이메일을 받게 되며 다운로드 링크와 개인 계정을 통해 언제든지 액세스할 수 있습니다. 모델이 처리되지 않으면 요금이 부과되지 않습니다.

Q. 제 모델은 Polywink에서 안전한가요?

업로드된 데이터에 부여된 소유권 및 이용권은 당연히 보존되며, 업로드한 모델은 처리 후 자동으로 서버에서 삭제되므로 기밀성이 보장됩니다.

Q. 제공된 리그 / 블렌드쉐이프의 권리는 무엇인가요?

당신은 자연스럽게 당사의 서비스에서 제공하는 모델의 소유권을 얻게 됩니다.

상업용 라이센스는 외부, 홍보 및 상업적 사용을 위한 것입니다. Creative Commons Attribution 4.0 International 라이센스를 참조하십시오. 그러나 리그 또는 블렌드쉐이프 자체를 배포할 권리는 없으며, 결과적으로 생성 된 애니메이션만 사용할 수 있습니다.

Q. What kind of support do I get with your services?

문의 양식을 통해 요청에 대해 전적으로 신경쓰고 있습니다(저희는 GMT+1에 위치하고 있습니다). 그러나 우리의 지원은 제공된 리그 또는 블렌드쉐이프가 제공된 맥락에서 완전히 기능하는 것을 보장하는 것 이상의 것은 아닙니다. 당사의 서비스를 기존 플랫폼이나 프로젝트에 포함시키는 데 도움을 주거나, 제공된 것과 다른 장면에서는 도움을 드릴 수 없

자동으로 생성되는 블랜드 쉐이프

Q. Blendshapes on Demand는 무엇인가요?

Blendshapes on Demand는 저희 내부 애니메이션 도구 중 하나를 기반으로한 온라인 서비스입니다. 이 서비스는 고객의 캐릭터에 완벽하게 적합한 157개의 얼굴 표정을 자동으로 생성합니다. 정적인 3D 모델을 업로드하기만 하면 몇 주간의 작업 시간을 즉시 절약할 수 있습니다! 내부 소프트웨어 덕분에 우리는 토폴로지와 형태학적 차이를 고려하면서도 메쉬 간 변형을 자동으로 전달할 수 있습니다.

Q. Blendshapes on Demand를 사용해야 하는 이유는 무엇인가요?

Blendshapes on Demand는 캐릭터 애니메이션을 빠르고 비용 효율적으로 만들어줍니다. 몇 주간의 수작업 대신 몇 시간 안에 필요한 블랜드쉐입을 생성하여 수천 달러를 절약할 수 있습니다.

제공한 모델 시리즈에 전체 표정 세트를 자동으로 전달함으로써, 이 서비스는 애니메이션의 품질을 크게 향상시켜줍니다. 전통적인 애니메이션 리그에서 블랜드쉐입을 사용하려고 하거나 표정 조각에 도움이 되기를 원한다면, 이 서비스는 디지털 세계를 채우고 모델을 애니메이션화하는 데 필수적인 비용 효율적인 변화를 가져다 줄 것입니다!

Q. Blendshapes on Demand에 업로드해야 할 것은 정확히 무엇인가요?

Blendshapes on Demand에 업로드해야 할 것은 3D 모델 파일입니다. 하나의 항목을 구매하면 하나의 모델 파일을 업로드해야 하며, 필요한 경우 여러 항목을 한 번에 구매하여 각각 모델 파일을 하나씩 업로드 할 수 있습니다. 각 모델은 중립적인 포즈(눈은 열려 있고 입은 닫혀 있음)를 갖는 머리 모델이어야 합니다. 눈, 혀, 이빨, 잇몸은 병합되어 있으면 안 되며, 추가적인 머리카락 요소(속눈썹, 눈썹 또는 수염)가 없어야 합니다. 다양한 폴리곤 메쉬, 토폴로지 및 UV를 처리할 수 있으며 OBJ 및 FBX 파일을 지원합니다. 자세한 업로드 방법은 Polywink에서 제공하는 튜토리얼 동영상을 참고하시기 바랍니다.

고급 리깅 온 디맨드

Q. Facial Rig on Demand란 무엇인가요?

Facial Rig on Demand는 자체 제작된 애니메이션 도구를 기반으로 자동으로 236 또는 73개의 블렌드쉐이프와 본을 생성하고 적용하는 온라인 서비스입니다. Blendshapes on Demand의 논리적인 확장으로, 예술가들이 좋은 표현 뿐만 아니라 적절한 제어 방법도 필요하다는 것을 알고 있기 때문입니다.

유연하고 견고하며 사용하기 쉬우며, 이 리그는 Maya와 호환되며 Unity 및 Unreal로 내보낼 수 있습니다. 그 후, 모델링 스타일 (만화, 사실적인 ...) 및 애니메이션 방법 (MoCap, 비디오 트래킹 또는 키프레임)에 관계없이 모든 프리컴프 및 실시간 애니메이션 제작에 원활하게 통합됩니다.

Q. Facial Rig on Demand를 사용해야 하는 이유는 무엇인가요?

Facial Rig on Demand는 캐릭터를 빠르고 비용 효율적으로 애니메이션화하는 방법입니다. 수작업으로 몇 주를 투여하는 대신 몇 시간 안에 필요한 블렌드쉐이프와 리그를 생성하여 수개월에 해당하는 작업 시간과 수천 달러를 절약할 수 있습니다. 여러분이 제공한 일련의 모델에 자동으로 표현 세트를 전송함으로써, 이 서비스는 애니메이션의 품질을 극적으로 향상시킵니다. 이 서비스는 디지털 세계를 채우고 모델을 애니메이션화하는 진정한 비용 효율적인 게임 체인저입니다!

Q. 정확히 어떤 것을 업로드해야 하나요?

한 번 구매 항목당 하나의 모델을 업로드해야 합니다. 필요한 경우 하나의 주문에서 여러 항목을 구입할 수 있습니다. 이 경우 체크아웃할 때 모델을 하나씩 업로드하면 됩니다.

각 모델은 중립적인 자세 (눈을 뜬 상태에서 입을 닫은)로 된 머리를 가져야 하며, 눈, 혀, 이빨, 잇몸이 병합되지 않아야 합니다.

다각형 그물, 토폴로지 또는 UV를 처리할 수 있습니다.

OBJ 및 FBX 파일을 허용합니다. 자세한 업로드 방법은 여기를 클릭하여 3D 머리 모델 업로드하는 방법 비디오를 확인해 주세요.

Q. 얼마나 많은 제어를 할 수 있나요?

저희 리그는 여러 수준에서 표현을 제어하는 방법을 제공합니다. 별도의 패널은 블렌드쉐이프와 표현에 대한 일반적인 제어를 제공하고 메쉬 컨트롤러는 상세한 부분과 본을 더 가까이 제어할 수 있게 해줍니다. 디스플레이 핸들은 모드 간에 직관적으로 전환할 수 있게 합니다. 우리의 경험은 리거들이 보통 자신만의 방식과 습관이 있다는 것을 보여주었기 때문에 우리 리그는 완전히 사용자 정의가 가능하고 업그레이드 가능하도록 만들었습니다.

아이폰 X용 애니메이션

Q. 아이폰 X용 애니메이션은 무엇인가요?

아이폰 X용 애니메이션은 아이폰 X의 ARKit 기술을 통해 애니메이션을 구현할 수 있는 간단한 리그와 함께 다양한 표정을 자동으로 생성하는 내부 애니메이션 도구를 기반으로 한 온라인 서비스입니다. 단순히 정적인 3D 모델을 업로드하면 넓은 범위의 표정을 즉시 받을 수 있으며, 몇 주간의 작업 시간을 아낄 수 있습니다!

Q. 왜 아이폰 X용 애니메이션을 사용해야 하나요?

아이폰 X용 애니메이션은 캐릭터를 애니메이션화하는 빠르고 비용 효율적인 방법입니다. 수동 작업을 할 주간의 시간과 수천 달러를 아이폰 X의 ARKit 기술을 활용하여 적은 시간 내에 필요한 블렌드셰이프를 생성함으로써 아낄 수 있습니다.

Q. 아이폰 X용 애니메이션을 주문할 때 정확히 어떤 것을 업로드해야 하나요?

구매 항목 당 하나의 모델을 업로드하면 되며, 필요한 경우 하나의 주문에서 여러 개의 항목을 구매할 수 있습니다. 이 경우 체크아웃할 때 모델을 하나씩 업로드하면 됩니다.

각 모델은 중립적인 자세(눈은 열고 입은 닫힌 상태)의 머리를 나타내야 하며, 눈, 혀, 이, 잇몸을 병합해서는 안 됩니다.

다각형 메시, 토폴로지, UV 등을 처리할 수 있습니다.

OBJ 및 FBX 파일을 받아들입니다. 업로드 방법에 대한 자습서 비디오를 보려면 여기를 클릭하십시오: Polywink에서 3D 머리 모델을 업로드하는 방법.

Q. 왜 모든 추가 메시가 결과물에서 결합되어 있나요?

ARKit를 통해 구동되기 위해서는, 결과적으로 생성된 모델은 모든 다른 기하학적 형상을 포함하는 52 개의 블렌드 쉐이프 세트로 구성되어야 합니다. 이는 결과 모델이 Unity, Unreal 및 표준 애니메이션 소프트웨어에서 올바르게 사용될 수 있도록 합니다.

만약 기하학적 형상을 별도로 유지하고 더 높은 수준의 제어를 원하신다면, Rig on Demand 제품을 확인해 보시기를 권해드립니다.

텍스트에서 음성 및 애니메이션

Q. 텍스트에서 음성 및 애니메이션이란 무엇인가요?

텍스트에서 음성 및 애니메이션은 Polywink의 Rig on Demand로 조립된 캐릭터에 대한 음성 생성과 완벽하게 동기화된 음성 애니메이션을 자동으로 생성하는 온라인 서비스입니다. 입력 된 Rigged 모델과 텍스트에 따라, 이 서비스는 선택한 언어로 스크립트에 해당하는 발성 viseme을 생성하여 보이스 오디오 파일과 함께 제공합니다.

Q. 왜 텍스트에서 음성 및 애니메이션을 사용해야 하나요?

생산의 어떤 필요에 있어서도(로컬화를 위한 음성 오버를 포함한 3D 애니메이션 시리즈, 비디오 게임 시네마틱, 대화형 챗봇 또는 가상 인플루언서 등), Polywink의 텍스트에서 음성 및 애니메이션은 Maya 장면과 함께 준비된 음성 애니메이션의 Wave 오디오 파일을 제공하여 시간과 예산을 절약합니다.

Q. 텍스트에서 음성 및 애니메이션을 주문할 때 정확히 무엇을 업로드해야 하나요?

3D 캐릭터의 음성 생성과 애니메이션을 동기화하려면 발성 언어(영어-UK 또는 US-, 스페인어, 중국어, 일본어, 독일어, 프랑스어) 및 해당 보이스에 연결된 성별을 지정하여 이 서비스를 구매하면 됩니다.

Maya 파일(.MB)로 Polywink에서 생성된 3D Rigged 모델을 업로드합니다.

Polywink의 Rig on Demand(고도로 표현력 있는 또는 표준)로 모델을 이미 Rigging한 경우, animatable 모델을 직접 업로드할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우, 필요에 맞게 구매하여 Maya용 Rig on Demand를 사용하십시오.

지정된 언어로 스크립트를 .txt 파일로 업로드합니다.

각 주문은 약 1000 글자에 해당하는 음성 및 애니메이션 처리를 계산합니다(약 1분의 표준 발성). 스크립트의 길이가 1000자를 초과하는 경우, 텍스트 파일에 포함된 천 개의 글꼴 수를 주문 번호로 명시하면 됩니다.