자동으로 생성되는 블랜드 쉐이프
3D 캐릭터에 대한 자동 얼굴 블렌드쉐이프
블렌드쉐이프 온 디맨드는 3D 캐릭터에 대해 157개의 FACS 블렌드쉐이프를 자동으로 생성하는 서비스입니다. 스캔 된 헤드, 사실적인 인간 모델, 만화 캐릭터와 같은 3D 모델의 토폴로지와 형태에 완벽하게 적응됩니다.
3D 얼굴 애니메이션을 쉽게 구현하세요
Polywink의 블렌드쉐이프는 FBX 형식으로 제공되며, 얼굴 애니메이션 및 모델링 (Maya, 3DS Max, Zbrush 등) 또는 일반적인 게임 엔진 (Unity, Unreal Engine 등)에서 가져올 수 있습니다.
이 서비스를 구입하고 자신의 캐릭터용 블렌드쉐이프 세트를 얻으려면, 자신의 3D 모델을 업로드하고 결과물을 다운로드하면 됩니다. 이 방법을 사용하면 몇 시간 만에 다양한 표정을 얻을 수 있으며, 작업 시간을 줄일 수 있습니다.
무료 샘플 다운로드
자체로 시도해 보고 싶으신가요? 블렌드쉐이프 샘플을 다운로드하세요.
이 자동 생성된 블렌드 쉐이프들은 어떻게 작동할까요?
블렌드 셰이프란 무엇인가요?
블렌드 쉐이프(마야에서는 blend shapes, 3DS Max에서는 morph targets로도 알려져 있음)는 3D 애니메이션 도구에서 일반적으로 사용되며, 3D 소프트웨어마다 이름은 다를 수 있습니다. 이들은 3D 모양의 변형을 사용하여 다른 표현과 입모양(visemes)을 보여줍니다. 이러한 얼굴 변형은 중립적인 자세에서 웃음이나 눈을 감는 등의 자연스러운 전환을 가능하게 합니다. 그러나 3D 머리 모델의 전체 제어를 원한다면, 또 다른 Polywink 서비스인 Facial Rig on Demand도 확인해보시기 바랍니다. 이 서비스는 자동으로 완전한 얼굴 리그(facial rig)를 생성합니다.
고품질 자동 생성 블렌드 쉐이프
저희 FACS 모양은 스캔된 얼굴 표정의 분석 또는 ARKit에서 기본 옵션으로 직접 발급됩니다. 이들은 얼굴 근육 변형, 비세음, 감정의 전체 스펙트럼을 커버하며, 어떤 피부 슬라이딩 효과도 없이 일관된 기하학적 변위를 보장합니다.
어떤 3D 캐릭터에도 적용 가능한 얼굴 애니메이션
Blendshapes on Demand는 토폴로지나 형태와 상관없이 스캔된 머리, 사실적인 인간, 만화 캐릭터 등 모든 유형의 3D 캐릭터에 적용 가능합니다. 결과물의 예시를 보려면 샘플을 다운로드하거나 직접 문의해주시기 바랍니다.
고유한 토폴로지에 맞추어진 모양
제공된 표정은 고유한 3D 헤드 모델의 특정 토폴로지와 UV에 완벽하게 적응됩니다. Blendshapes on Demand는 따라서 캐릭터 파이프라인에 직접 포함되며 추가 조정이 필요하지 않습니다.
정확한 얼굴 변형을 갖는 고품질 3D 얼굴 애니메이션 공유
이제 매뉴얼 개입 없이 다양한 3D 얼굴 애니메이션을 사용하여 대량의 3D 캐릭터 간에 높은 품질의 얼굴 표현을 쉽게 공유할 수 있습니다!
Blendshapes on Demand는 어떻게 작동합니까?
이 서비스를 구매하고 3D 캐릭터를 업로드하기만 하면 됩니다. (지정된 가격은 모델 당 가격입니다.) 24시간 이내에 완전한 Blend Shapes 세트가 반환되며 이는 바로 당신의 메시에 전송되어 고유한 3D 모델의 형태에 완벽하게 적응됩니다.
모양 세트를 주문하면 어떤 것을 얻을까요?
이 패키지에는 다양한 얼굴 표현을 포함한 총 157 개의 Blendshapes이 포함되어 있습니다. 모양은 눈썹 움직임, 입 움직임, 볼 움직임, 비세임과 감정적 표현을 포함한 다양한 유형의 얼굴 변형을 커버하며, 원하지 않는 움직임을 방지하기 위해 얼굴의 특정 부분에 연결됩니다.
Blendshapes on Demand 서비스를 주문할 때 무엇을 업로드해야 하나요?
BoD 서비스는 중립적인 포즈(눈이 떠 있고 입을 닫은 포즈)의 3D 헤드 모델을 요구합니다. 눈과 내부 입은 얼굴 변형을 더 잘 적용하기 위해 참고용으로 제공할 수 있지만, 이러한 추가 요소는 blendshapes에서 유도되지 않습니다. 모델은 속눈썹, 눈썹 또는 수염과 같은 헤어 기능이 없어야 합니다. 서로 다른 기하학적 요소는 하나의 메쉬로 결합되어서는 안 됩니다. 전신 캐릭터를 업로드하려면 사전에 연락해 주십시오.
직접 만든 blend shape set을 사용하려면 어떻게 해야 하나요?
Polywink는 생성된 Blendshapes에 추가로 소스 모델에서 만든 Blendshapes를 대상 모델로 이전할 수 있는 기능도 제공합니다. 당신의 shape는 대상 모델의 토폴로지와 형태에 완벽하게 적용됩니다. 이 경우 직접 연락하여 문의하십시오: contact@polywink.com
상세정보
- Blendshapes
- 157
- Compatibility
- Maya, Softimage, 3DSMax, ZBrush, Unreal, Unity, Mudbox...
- Delivery Format
- .FBX
- Delivery
- 24h