
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Polywink의 리깅 전문 기술을 활용하시면 얼굴 리깅 73개 블렌드쉐이프와 추가적인 4개의 조인트를 사용하여 캐릭터의 표정을 가장 작은 세부사항까지 제어할 수 있습니다.
73개의 블렌드쉐이프 중 21개는 비세임(viseme)을 포함하여, 입술 움직임에 집중하여 현실적인 결과물을 제공합니다. Amazon Polly, Google TTS와 같은 음성-텍스트 변환 기술과 Oculus LipSync와 같은 립 싱크 기술을 결합하여 아바타를 자연스럽게 소리나고 보이게 만드세요.
Polywink는 세 가지 전달물 포맷을 제공합니다::
• FBX 파일: Unity, Unreal Engine, Blender 등 대부분의 소프트웨어와 호환됩니다.
• Maya scene: 키프레임 애니메이션을 위한 Faceboard가 있는 Maya 2022까지의 Maya 씬과 FBX 파일을 받을 수 있습니다.
• Unreal Engine 프로젝트: LiveLink 설정과 Oculus Lip Sync 플러그인을 포함한 보이스 투 스피치 기능을 사용할 수 있는 애니메이션 Faceboard가 포함된 Unreal Engine 5를 받을 수 있습니다.
아직 확신이 서지 않나요? 아래의 Talking Avatar 서비스에 대한 느낌을 얻으려면 무료 샘플을 다운로드하세요!
이 서비스는 다양한 용도로 사용될 수 있습니다. 게임 캐릭터, AI 챗봇, 가상 인플루언서, VTuber 등을 만드는 데 사용되었습니다. 상상력만이 한계입니다! 우리는 만화적, 현실적 또는 사실적인 디지털 인간 모델이든 3D 전문가와 3D 열악자를 위해 일하고 있습니다.
• Maya 및 Unreal Engine 옵션에는 캐릭터 얼굴을 쉽게 애니메이션화 할 수 있는 애니메이션 페이스보드가 포함됩니다.
• FBX 형식은 3D 소프트웨어에서 리깅 된 모델을 사용할 수 있습니다
체크 아웃하고 모델을 업로드 할 때 다음 기준을 준수해야합니다:
• 최대 200,000개의 폴리곤을 처리할 수 있습니다.
• 3D 모델은 중립적인 자세 (눈은 열리고 입은 닫힘)여야합니다.
• 모델의 눈알과 내부 입술 (이, 잇몸, 혀)을 추가 요소로 포함해야합니다.
• 전신, 리깅 및 스킨이있는 모델을 업로드 할 수 있습니다.
눈썹, 눈썹, 수염과 같은 추가적인 기능이있는 경우 이러한 것도 포함해야합니다.
모델을 업로드 한 후에는 대기열에 추가되어 우리 팀에서 확인합니다. 승인되고 주문이 대기열에서 첫 번째 인 경우, 24 시간 이내에 처리됩니다.
기본적으로, 모션 캡쳐에서 모델을 사용하기 쉽도록 다른 기하학 요소들을 하나의 메쉬로 결합합니다. 그러나 각각의 기하학 요소에 대한 블렌드 쉐이프를 원하시면 주문시 알려주세요!
지원 및 다시 촬영은 납품 날짜 이후 3개월간 무료로 제공됩니다.
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