Studio
Votre commande 3D sur mesure
Répondez à vos besoins de production spécifiques qui ne sont pas couverts par les services standards de Polywink ci-dessous !
Le Polywink Studio est notre offre la plus flexible à ce jour. Voici une courte liste d'exemples de ce que vous pouvez obtenir avec le Studio :
- Créer un ensemble spécifique d'expressions FACS blendshape
- Recevoir un rig de corps complet
- Améliorez le réalisme de vos personnages 3D grâce à un système de rigging facial complet avec plus de blendshapes et de contrôleurs.
- Demander votre service dans le format de votre choix (par exemple ; scène Unity ou Unreal Engine)
- Améliorer les détails et l'expressivité de votre modèle de tête 3D avec des wrinkle maps
Comment ça marche ?
1. Décrivez les exigences de votre projet en remplissant le formulaire.
2. Votre demande est examinée par notre équipe et un service spécifique est créé pour vous.
3. Passez votre commande pour confirmer le travail, téléchargez votre modèle disponible
4. Recevez votre produit personnalisé dans les délais, comme un produit normal !
Demander un service personnalisé
Cliquez sur le bouton ci-dessous pour soumettre vos exigences ou le scénario de votre projet. Pour plus d'informations sur la manière de remplir le formulaire, vous trouverez une description détaillée et des exemples de cas d'utilisation réels pour chaque élément au bas de cette page.
VEUILLEZ NOTER QUE VOUS NE POUVEZ PAS ACHETER CE PRODUIT TEL QUEL. VOUS DEVEZ D'ABORD REMPLIR VOS SPÉCIFICATIONS EN CLIQUANT SUR LE BOUTON CI-DESSUS ☝️☝️
(LE BOUTON "AJOUTER AU PANIER" EST DÉSACTIVÉ VOLONTAIREMENT)
A propos du service sur mesure
Here are the categories we are asking you to fill in so that we have a clear understanding of your project requirements. Here is a short description for each category:
Modèle 3D de tête
Veuillez choisir si vous disposez d'un modèle de personnage, d'un scan d'expression neutre à partir duquel nous pourrions reconstruire un modèle, d'images et/ou de vidéos de référence, ou simplement si vous n'avez pas de modèle de tête sous la main et que vous aimeriez obtenir une licence pour l'une de nos têtes humaines numériques.
De même, choisissez si vous disposez d'un modèle de corps, de quelques références pour la modélisation ou si vous souhaitez uniquement envisager un modèle de tête pour le moment.
Veuillez préciser si vous demandez un modèle de tête, un modèle de corps, un modèle de tête et de corps, un modèle de tête à attacher à un modèle de corps existant, ou si vous souhaitez simplement envisager un modèle statique pour l'instant.
Pour l'animation faciale, indiquez-nous combien de blendshapes vous envisagez et comment ils doivent être produits : génération de 52 blendshapes (pour l'animation basée sur ARKit), génération de 73 blendshapes (ensemble ARKit + visèmes pour l'animation de la parole), génération de 236 blendshapes (toute la gamme d'animation faciale, y compris les expressions), blendshapes spécifiques reconstruits à partir des scans d'expression/ FACS disponibles ou blendshapes personnalisés basés sur les lignes directrices disponibles.
Enfin, indiquez-nous le type de livrable que vous préférez : une scène Maya, un fichier FBX combiné à importer dans les moteurs de jeu, une scène Maya + un combo FBX, un projet Unity ou un projet Unreal Engine.