Motion Capture iPhone
L'animation faciale depuis la motion capture iPhone ! (ARKit Blendshapes)
Motion Capture iPhone est un service qui génère automatiquement les 52 blendshapes nécessaires pour l’animation de votre modèle 3D depuis un iPhone X, et compatible avec les solutions de Face Tracking de n'importe quel appareil mobile (FaceLink dans Unreal, Rokoko pour Unity, FaceCap, Hyprface...).
Ce service blendshapes et rigging permet de :
• Créer des expressions faciales et des animations 3D en pré-calculé et en temps réel
• Diffuser ou streamer les performances de vos Influenceurs Virtuels ou Vtubers
• Créer des masques faciaux et lens effects de haute qualité dans vos applications de réalité augmentée avec Lens Studio ou Spark AR
Vos personnages 3D plus expressifs que jamais avec le Face Tracking ARKit
Motion Capture iPhone est compatible avec les principaux logiciels 3D et moteurs de jeu - Maya, Unity et Unreal Engine. Les données d'animation de l'ARKit Face Tracking piloteront les 52 blendshapes de votre personnage sans rigging ni modélisation supplémentaires.
Ce service est disponible dans 2 formats de livraison différents : FBX pour une utilisation polyvalente et Maya. Pour plus d'informations sur le contenu de chaque package, voir ci-dessous.
Pour obtenir automatiquement les 52 blendshapes ARKit pour n'importe quel personnage, il vous suffit d'acheter ce service, de soumettre votre modèle 3D et de télécharger le résultat dans les 24 heures (Délai « Priorité ») !
Télécharger une démo
Faites défiler la page pour en savoir plus sur nos services et nos détails techniques.
Comment fonctionne Motion Capture iPhone ?
Que propose ce service ?
Le service Motion Capture iPhone donne vie à votre modèle 3D en le riggant de manière à ce qu'il soit compatible avec la plupart des appareils de Mocap (LiveLink, ROKOKO, Xsense, etc.).
En achetant le service ARKIT 52, vous obtiendrez :
- 52 ARKIT/ARcore BlendShapes
Quel est l'objectif de ce service ?
Ce service a de nombreuses applications. Il peut être utilisé pour créer des masques faciaux, des effets de lentilles en réalité augmentée, il peut être utilisé pour l'animation faciale de base dans les jeux vidéo ou même dans l'industrie du cinéma. Capture de mouvement ou animation d'images clés. En temps réel ou précalculé.
Il est parfait pour les professionnels comme pour les amateurs de 3D !
Quelles sont les différences entre les deux livrables ?
La livraison au format FBX vous permet d'utiliser votre modèle riggé dans n'importe quel logiciel 3D.
La livraison en scène Maya contient un faceboard prêt à l'emploi pour que votre animateur puisse contrôler les blendshape + vous avez le FBX en plus de la scène.
Quelles sont les conditions requises ?
Lorsque vous passez à la caisse et téléchargez votre modèle, vous devez respecter les critères suivants :
- Nous pouvons traiter jusqu'à 200 000 polygones.
- Votre modèle 3D doit avoir une pose neutre (yeux ouverts et bouche fermée).
- Le modèle peut être téléchargé avec le corps entier, la structure et la peau.
- Vous devez inclure les globes oculaires et l'intérieur de la bouche (dents, gencives, langue) de votre modèle en tant que maillages supplémentaires.
- Si vous avez d'autres caractéristiques supplémentaires telles que des cils, des sourcils ou des barbes, elles doivent également être incluses.
Après avoir téléchargé votre modèle, il est ajouté à la file d'attente et notre équipe le vérifie. Dès qu'elle l'approuve et que votre commande est la première dans la file d'attente, elle sera traitée dans les 24 heures (Délai « priorité »).
Par défaut, nous combinons les différentes géométries en un seul maillage pour faciliter l'utilisation du modèle en capture de mouvement ou de performance. Si vous souhaitez avoir les blendshape pour chaque géométrie, nous le faisons aussi, il suffit de nous le préciser lors de votre commande !
L'assistance et les reprises sont gratuites pendant 3 mois à compter de la date de livraison.
Fiche technique
- Blendshapes
- 52
- Compatibility
- iOS 11 ARKit
- Delivery Format
- .FBX
- Delivery
- 24 hours