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    Motion Capture iPhone

    299,00 €

    L'animation faciale depuis la motion capture iPhone ! (ARKit Blendshapes)

    Motion Capture iPhone est un service qui génère automatiquement les 52 blendshapes nécessaires pour l’animation de votre modèle 3D depuis un iPhone X, et compatible avec les solutions de Face Tracking de n'importe quel appareil mobile (FaceLink dans Unreal, Rokoko pour Unity, FaceCap, Hyprface...).

    Ce service blendshapes et rigging permet de :

       • Créer des expressions faciales et des animations 3D en pré-calculé et en temps réel

       • Diffuser ou streamer les performances de vos Influenceurs Virtuels ou Vtubers

       • Créer des masques faciaux et lens effects de haute qualité dans vos applications de réalité augmentée avec Lens Studio ou Spark AR

    Vos personnages 3D plus expressifs que jamais avec le Face Tracking ARKit 

    Motion Capture iPhone est compatible avec les principaux logiciels 3D et moteurs de jeu - Maya, Unity et Unreal Engine. Les données d'animation de l'ARKit Face Tracking piloteront les 52 blendshapes de votre personnage sans rigging ni modélisation supplémentaires.

    Ce service est disponible dans 2 formats de livraison différents : FBX pour une utilisation polyvalente et Maya. Pour plus d'informations sur le contenu de chaque package, voir ci-dessous.

    Pour obtenir automatiquement les 52 blendshapes ARKit pour n'importe quel personnage, il vous suffit d'acheter ce service, de soumettre votre modèle 3D et de télécharger le résultat dans les 24 heures (Délai « Priorité ») !

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    Faites défiler la page pour en savoir plus sur nos services et nos détails techniques.

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    Rig Avancé à La Demande

    999,00 €

    Rig facial automatique

    Le service "Rig avancé à la demande" génère automatiquement un rig facial basé sur le FACS 236 blendshapes. Il est adapté aux topologies et morphologies spécifiques de tous les personnages 3D, qu'il s'agisse de têtes scannées, de modèles 3D photoréalistes ou de personnages de cartoons.

    Formats 3D délivrables

    Polywink propose trois formats livrables :

       • Fichier FBX : compatible avec la plupart des logiciels 3D tels que Unity, Unreal Engine, Blender, etc.

        Scène Maya : jusqu'à Maya 2022 avec un Faceboard pour l'animation Keyframe ET un fichier FBX

        Projet Unreal Engine 5 : une configuration LiveLink fonctionnant avec les 236 blendShapes ! Et un Faceboard d'animation dans Unreal Engine 5

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    Vous voulez essayer par vous-même ? Télécharger une démo de rig avancé à la demande.

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    Blendshapes À La Demande

    499,00 €

    Blendshapes Faciaux automatisés pour votre personnage 3D

    Notre service de blendshapes à la demande génère automatiquement un ensemble de 157 blendshapes FACS pour n'importe quel personnage 3D. Les formes sont parfaitement adaptées à la topologie et à la morphologie de votre modèle 3D, qu'il s'agisse d'une tête scannée, d'un modèle humain photoréaliste ou d'un modèle 3D cartoon.

    L'animation faciale 3D rendue facile

    L'ensemble des blendshapes Polywink, fourni au format FBX, peut être importé dans n'importe quel logiciel d’animation 3D, de modélisation 3D (Maya, 3DS Max, Zbrush...) ou moteurs de jeux vidéo (Unity, Unreal Engine...).

    Uploadez votre modèle 3D et de télécharger le résultat : recevez une large gamme d'expressions faciales en quelques heures… et économisez des semaines de travail.

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    Vous voulez essayer par vous-même ? Télécharger la démo de blendshapes


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    Talking Avatar

    549,00 €

    Rigging automatique pour animer vos personnages 3D

    L'expertise de Polywink en matière de rigging vous permettra de contrôler les expressions faciales de votre personnage dans les moindres détails grâce à un rig facial de 73 blendshapes et 4 articulations supplémentaires.

    Synthèse Vocale et Motion Capture

    Les 73 blendshapes incluent 21 visèmes pour se concentrer sur le mouvement des lèvres de votre personnage afin d'en améliorer le réalisme. Rendez votre avatar naturel en utilisant des solutions de synthèse vocale (comme Amazon Polly, Google TTS...) combinées à une technologie de synchronisation labiale (comme Oculus LipSync). 

    Formats 3D livrables

    Polywink propose trois formats livrables :

       • Fichier FBX : compatible avec la plupart des logiciels comme Unity, Unreal Engine, Blender, etc. 

       • Scène Maya : recevez une scène Maya jusqu'à Maya 2022 avec un Faceboard pour l'animation Keyframe ET un fichier FBX.

       • Projet Unreal Engine : recevez une installation LiveLink incluant le plugin Oculus Lip Sync pour utiliser la synthèse vocale ! Et un Faceboard d'animation dans Unreal Engine 5

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    Studio

    Votre commande 3D sur mesure

    Répondez à vos besoins de production spécifiques qui ne sont pas couverts par les services standards de Polywink ci-dessous !

    Le Polywink Studio est notre offre la plus flexible à ce jour. Voici une courte liste d'exemples de ce que vous pouvez obtenir avec le Studio :

       - Créer un ensemble spécifique d'expressions FACS blendshape

       - Recevoir un rig de corps complet

       - Améliorez le réalisme de vos personnages 3D grâce à un système de rigging facial complet avec plus de blendshapes et de contrôleurs.

       - Demander votre service dans le format de votre choix (par exemple ; scène Unity ou Unreal Engine)

       - Améliorer les détails et l'expressivité de votre modèle de tête 3D avec des wrinkle maps

    Comment ça marche ?

       1. Décrivez les exigences de votre projet en remplissant le formulaire.

       2. Votre demande est examinée par notre équipe et un service spécifique est créé pour vous.

       3. Passez votre commande pour confirmer le travail, téléchargez votre modèle disponible

       4. Recevez votre produit personnalisé dans les délais, comme un produit normal !

    Demander un service personnalisé  

    Cliquez sur le bouton ci-dessous pour soumettre vos exigences ou le scénario de votre projet. Pour plus d'informations sur la manière de remplir le formulaire, vous trouverez une description détaillée et des exemples de cas d'utilisation réels pour chaque élément au bas de cette page.

    VEUILLEZ NOTER QUE VOUS NE POUVEZ PAS ACHETER CE PRODUIT TEL QUEL. VOUS DEVEZ D'ABORD REMPLIR VOS SPÉCIFICATIONS EN CLIQUANT SUR LE BOUTON CI-DESSUS ☝️☝️

    (LE BOUTON "AJOUTER AU PANIER" EST DÉSACTIVÉ VOLONTAIREMENT)

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    Rig MetaHuman

    499,00 €

    Débloquez le potentiel de vos personnages 3D dans Unreal Engine avec notre service Rig MetaHuman. Conçu pour les artistes et développeurs 3D du jeu vidéo, de l'AR/VR, du métaverse et des effets visuels, notre service offre un control rig facile à utiliser qui s'intègre parfaitement à Unreal Engine et à MetaHuman Animator. Le Rig Facial et Rig Corps MetaHuman donne vie à vos personnages comme jamais auparavant.

    Vos personnages avec un rig MetaHuman

    Contrairement aux outils génériques, Polywink préserve l'identité de votre personnage. Que vous ayez créé un personnage réaliste avec vos propres UV et textures ou que vous préfériez les personnages photoréalistes d'Eisko, notre Rig MetaHuman les prend en charge. Vous conservez ainsi l'essence de vos personnages tout en bénéficiant des déformations avancées de MetaHuman.

    Optimisez votre workflow avec de puissantes fonctionnalités

    Notre service Rig MetaHuman simplifie votre travail et améliore votre créativité. Profitez du Facial Board, du commutateur IK/FK, de l'Anim Picker, du Foot Roll, du Forward Solve, du Backward Solve, de la configuration d'événements et de la compatibilité avec toutes les animations MetaHuman, y compris la Motion Capture. De plus, notre service offre LiveLink pour l'animation faciale en temps réel.

    Compatibilité et garantie de remboursement

    Notre service de rigging MetaHuman est disponible pour les personnages réalistes, y compris vos créations, les Humains Virtuels d'Eisko ou les modèles Reallusion Character Creator. Nos riggers experts évalueront la compatibilité de votre modèle 3D et nous offrons un remboursement complet en cas d'incompatibilité, pour une expérience sans risque.

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    copy of Rig MetaHuman

    500,00 €

    Débloquez le potentiel de vos personnages 3D dans Unreal Engine avec notre service Rig MetaHuman. Conçu pour les artistes et développeurs 3D du jeu vidéo, de l'AR/VR, du métaverse et des effets visuels, notre service offre un control rig facile à utiliser qui s'intègre parfaitement à Unreal Engine et à MetaHuman Animator. Le Rig Facial et Rig Corps MetaHuman donne vie à vos personnages comme jamais auparavant.

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    Contrairement aux outils génériques, Polywink préserve l'identité de votre personnage. Que vous ayez créé un personnage réaliste avec vos propres UV et textures ou que vous préfériez les personnages photoréalistes d'Eisko, notre Rig MetaHuman les prend en charge. Vous conservez ainsi l'essence de vos personnages tout en bénéficiant des déformations avancées de MetaHuman.

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    Notre service Rig MetaHuman simplifie votre travail et améliore votre créativité. Profitez du Facial Board, du commutateur IK/FK, de l'Anim Picker, du Foot Roll, du Forward Solve, du Backward Solve, de la configuration d'événements et de la compatibilité avec toutes les animations MetaHuman, y compris la Motion Capture. De plus, notre service offre LiveLink pour l'animation faciale en temps réel.

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    Notre service de rigging MetaHuman est disponible pour les personnages réalistes, y compris vos créations, les Humains Virtuels d'Eisko ou les modèles Reallusion Character Creator. Nos riggers experts évalueront la compatibilité de votre modèle 3D et nous offrons un remboursement complet en cas d'incompatibilité, pour une expérience sans risque.

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    400,00 €
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    7 000,00 €
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    copy of Rig MetaHuman

    1 399,00 €

    Débloquez le potentiel de vos personnages 3D dans Unreal Engine avec notre service Rig MetaHuman. Conçu pour les artistes et développeurs 3D du jeu vidéo, de l'AR/VR, du métaverse et des effets visuels, notre service offre un control rig facile à utiliser qui s'intègre parfaitement à Unreal Engine et à MetaHuman Animator. Le Rig Facial et Rig Corps MetaHuman donne vie à vos personnages comme jamais auparavant.

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    Contrairement aux outils génériques, Polywink préserve l'identité de votre personnage. Que vous ayez créé un personnage réaliste avec vos propres UV et textures ou que vous préfériez les personnages photoréalistes d'Eisko, notre Rig MetaHuman les prend en charge. Vous conservez ainsi l'essence de vos personnages tout en bénéficiant des déformations avancées de MetaHuman.

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    Notre service Rig MetaHuman simplifie votre travail et améliore votre créativité. Profitez du Facial Board, du commutateur IK/FK, de l'Anim Picker, du Foot Roll, du Forward Solve, du Backward Solve, de la configuration d'événements et de la compatibilité avec toutes les animations MetaHuman, y compris la Motion Capture. De plus, notre service offre LiveLink pour l'animation faciale en temps réel.

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    Notre service de rigging MetaHuman est disponible pour les personnages réalistes, y compris vos créations, les Humains Virtuels d'Eisko ou les modèles Reallusion Character Creator. Nos riggers experts évalueront la compatibilité de votre modèle 3D et nous offrons un remboursement complet en cas d'incompatibilité, pour une expérience sans risque.

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